建筑楼梯设计数据

  建筑楼梯设计数据一览

一、 楼梯

  1. 楼梯:角度在20。~45。之间,舒适坡度为26。34′,即高宽比为1/2;

二、 楼梯数量的确定

  1. 公共楼梯和走廊式住宅一般应取二部楼梯,单元式住宅可例外;

  2.2~3层的建筑(医院、疗养院、托儿所、幼儿园除外)符合下列要求,可设一个疏散楼梯: 耐火等级 层数 每层最大建筑面积(m2) 人 数 一、二级 二、三层500 第二层与第三层人数之和不超过100人 三级 二、三层200 第二层与第三层人数之和不超过50人 四级 二层200 第二层人数之不超过30人

  3. 九层和九层以下,每层建筑面积不超过300 m2,且人数不超过30人的单元式住宅可设一个楼梯;

  4. 九层和九层以下建筑面积不超过500 m2的塔式住宅,可设一个楼梯。

三、 楼梯位置的确定

  1. 楼梯应放在明显和易于找到的部位;

  2. 楼梯不宜放在建筑物的角部和边部,以便于荷载的传递;

  3. 楼梯应有直接的采光和自然通风;

  4. 五层及以上建筑物的楼梯间,底层应设出入口;在四层及以下的建筑物,楼梯间可以放在距出入口不大于15m处。

四、 楼梯细部尺寸

  1. 踏步宽(b)、高(h)应符合以下关系之一: b+h=450mm b+2h=600~620mm

  2. 梯井宽度以不小于150mm为宜;

  3. 楼梯段最少踏步数为3步,最多为18步;梯段宽度取决于通行人数和消防要求;

  ⑴每股人流宽度=平均肩宽(550mm)+少许提物尺寸(0~150mm)

  ⑵消防要求每个楼梯必须保证二人同时上下,梯段最小宽度1100~1400mm;

  ⑶室外疏散楼梯梯段最小宽度800~900mm。

  4. 楼梯栏杆和扶手

  ⑴扶手表面的高度与楼梯坡度有关(15。~30。取900,30。~45。取850, 45。~60。取800,60。~75。取750);

  ⑵水平的护身栏杆应不小于1050mm;

  ⑶楼梯段的宽度大于1650mm(三股人流)时,应增设靠墙扶手;楼梯段的宽度超过2200mm(四股人流)时,还应增设中间扶手。

  5. 楼梯休息平台梁与下部通道处的净高尺寸不应小于2000mm,楼梯之间的净高不应小于2200mm。 住宅 托儿所幼儿园 中小学 商店 疗养院 综合医院 公路汽车客运站 电影院 剧场 共用楼梯 户内楼梯 办公楼梯 室外楼梯 室内楼梯 室外楼梯 主要疏散楼梯 舞台上金属梯等 最小宽度b250 220 260 梯段坡度不应大于30o 280 300 280 280 梯段坡度不应大于60o 最大高度h 180 200 150 160 150 160 160 梯段净宽(mm) ≥1100≥1000 ≥750≥900≥1400 ≥1650 ≥1650二楼侯车厅疏散楼梯通向地面候车厅 二楼侯车厅疏散楼梯直接通向室外 ≥1400 ≥1100 ≥1100≥600 ≥1400 ≥3000栏杆高度与要求(mm) 不宜小于900栏杆垂直杆件间净空不应大于110 幼儿扶手不应高于600, 栏杆垂直线饰间净距≤110 室内栏杆≥900室外栏杆≥1100 ≥1座天然采光和自然通风 高度不应小于900应设坚固连续的扶手 其他 梯井宽大于200时必须采取防儿童攀滑措施 除设成人扶手在0.65高设幼儿扶手 每梯段踏步≤18且≥3 商场在五层以上时楼梯宜直同屋顶且不少于2座 不少于2座,应自然采光 病房均为封闭楼梯 候厅厅内供入场需要的主楼梯不作疏散楼梯 连续踏步≤18超过时每增加一步踏步放宽10高度相应降低。

篇2:商场内部装修设计原则

  商场内部装修设计的原则

  在商场内部确定上述安排对象的位置,使其满足一定的要求,达到一定的目标,就是平面布置所要研究的问题。由超级市场实行开架售货,顾客自选,因而超级市场平面布置的中心任务是设计顾客流动线。一条好的顾客流动线应该符合以下要求:

  1.充分利用商场空间,合理组织顾客流动与商品配置;

  2.顾客从入口进入在商场内步行一圈后离店之前必须通过收银台;

  3.避免出现顾客只能止步往回折的死角;

  4.尽可能地拉长顾客的回游时间、在商场内滞留时间,以创造销售机会;

  5.采取适当的通道宽度,以便顾客环顾商场,观察商品;

  6.尽量避免与商品配置流动线交叉。

  超级市场的组成与一般商场基本相同,分为营业、仓储和辅助三个部分,所以一般商场的平面布置原则对超级市场同样适用,有区别的主要是超级市场营业厅内部的平面布置。由于超级市场采用开架自选,在出口处集中结算的售货方式,与一般商场通过营业员直接售货的方式不同,因此超级市场营业厅的入口、出口,顾客流动线,货柜布置形式和商品陈列方式均与一般商场营业厅有所区别。

  超级市场营业厅面积大小没有具体规定,一般营业厅面积在300平方米以下为小型,主要经营食品,也销售一些洗涤卫生用品1500平方米左右为中型,主要销售食品和日用品;营业厅面积超过1000平方米为大型超级市场,大量经营食品和日用品、服装和家电产品等等,这时营业厅内部需要安装电视监控装置。

  营业厅人口通常设在顾客流量大的一边,人口较宽,而出口相应窄一些,根据出入口的位置,设计顾客流动线,以保持通道的畅通。为保证顾客单向通行,营业厅出口必须与人口分开,出口处安放自动收银机,一般情况下可按每500人设置一台。因为顾客不能将自己的物品带进营业厅内,所以在出入口外面要留有适当的顾客活动区域以及供顾客寄存随身物品的柜台。在入口处尚需留出供顾客选购物品所用的筐具、自选用手推车的位置(参见图一)。国外中型及大型超级市场大多在商场营业厅外划出互相连锁的自选用手推车区域,用车时投币开锁,用完后还车上锁硬币退回。

  营业厅的内部布置也很有讲究,首先要根据商品的类别进行区划设计,应使整个一层商场的商品均匀分布,避免东挤西稀或南轻北重。在以食品为主的超级市场,一般在人口处布置日常生活必需的食品以吸引顾客,方便采购,出口处常布置一些口香糖,香烟,杂志等商品,留待顾客排队付款时选购;非食品超级市场则突出主要商品。货架的具体布置和商品陈列要能使顾客均等地接近全部商品。营业厅的内部布置多采取直线型布置,旨在充分利用商场空间和合理组织顾客流动线。根据心理学研究成果,人的纵向视野宽于横向视野,视线上下垂直移动比横向移动方便,在商品陈列上改传统的横向陈列法为纵向陈列法,让陈列的艺术产生艺术的销售。其布局方法大多为格子式,当然这种格子式布局方法也有另种型式可供选择。可以看出,这种方法的优点是:商品敞开陈列,易于保持清洁,简化安全保卫;顾客熟悉陈列,方便自行选购。它的缺点也非常明显,布置单调缺乏创造力,测览场所有限难以留住顾客。

  同时,营业厅的内部布置还应考虑自选用手推车大小和商场内通道宽度,通道宽度包括通行区和活动区,它们受到货架的长短与布置方式,陈列商品的销售情况以及营业厅的顾客人数等因素的影响。活动区划分在货架旁边,使购买者可以或蹲或站选购商品,还可以在此装车;通行区要能够使两位推车者并行。此外,超级市场平面布置的其它方面如橱窗布置、节日装饰、 pop广告等等,总的来说应布局合理,消费流向畅通,光线明亮,色调柔和,这样将会吸引更多的顾客。

篇3:建筑设计ps学习方法论总结

  建筑设计ps学习方法论总结

  对于没有一点美术基础,发散性思维比较差,给你一张空白画布你两眼茫然的PS爱好者来说(比如我)。觉得PS的门槛很高,每次打开PHOTOSHOP软件都心里空空的。又仿佛一直有座大山压在你心头。你感觉措手无力,本人就一直有这种感觉。所以我提出一些观点供大家参考。

一. 态度和目的

  1. 我们学PS是为了可以到广告公司上班而不涉及艺术性的创作(比如在PS中绘画.千万不能有这种认识.)而且工业设计模式中那种"绘画"没有实战价值.

  2. 面对画布不要试图在上面画什么.PS是一种数字图形技术. 比如你想画个五角形,你完全可以在软件里找到这个SHAPE.你要做的就是拖拉,变形,放大缩小,填充,改变颜色等等.

  3. 开始的时候滤镜和仿照教程做效果对你没有一点好处. 你先要开始基本的训练.

二. 有目的性的训练

  小时候锻炼身体,早晨压腿,跑步。后来学英语也是一种训练。天赋的东西不是每个人都有的。所以一定要展开有针对性的训练。以前训练某种技能的时候,常常会拟制一个详细的时间计划表。比如,几点到几点完成几十个俯卧撑,几组每组几个。我们学PS,也何不展开系统性的训练呢?要知道靠泡论坛看教程得来的零散性经验是支撑不了一个完整的技术体系的。

认为基础的训练以下三个方面比较重要。

1. 造型能力

  A. 通过选区的各种模式可以做出很多优美的造型。

  B. 强化钢笔工具训练(吃透原理 ,每天坚持用钢笔抠10个图)

  C. 点线面的组合。用这些基本元素排列组合。然后把这些点线面换成具体的图形元素

  D. 一定要对尺寸敏感.习惯用参考线辅助线。力求精确。以后做样本的时候就知道这种习惯的重要性了。

  E. 其他待补充

  造型能力的训练与培养很重要。你不要去做什么什么效果,你就是先要开始基本的造型的理解和深入。 因为只有这样到后来你才能得心应手。

2. 色彩运用

  A. PS很重要的特性就是色彩了。你可以展开这方面的训练。

  B. 填充. 也是非常重要基本素质、渐变、圆形等等.反正你换着办法给它填。然后填充选区,各种各样的选区往里面填,不厌其烦。我们看到很多效果其实就是填充的合理运用得来的。所以掌握填充的重要性很重要。

  C. 记住一句话:红、黄、蓝、绿。只要有这四种颜色。绝对是鲜艳无比的.。

  D. 买一本小日记本。记录:什么颜色跟什么颜色,很好看。

3. 整体工程把握(比较晦涩,但不知道用什么词语恰当)

  A. 在你打开软件的时候你要知道我需要的功能在什么地方可以找到。

  B. 右侧的面板现在处于什么状态下。.

  C. 一个效果仔细想想还有其它的实现方法吗?

  D. 花点时间设法搞懂概念性的东西(比如通道,曲线,蒙板等等。)

三 . 在实战中提高

  这一点很多人比较赞同。活学活用,多看多做多想.三多政策。在开始的时候一定要摆正心态,看那些高手做的人象CG其实对自己技术的提高一点用处都没有。我们需要的是在PS这部强大的数字机器下掌握最基本的使用说明。而不是利用这部机器生产属于我们的专利产品。当然,如果你到了可以生产产品的那一天,那么赶快投产吧.....